CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌。……将同一波形堆积到2缓冲器(Buffer)。2.……将其中一缓冲器的波形向后每移动一样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌。……将同一波形堆积到 2 缓冲器(Buffer)。……将其中一缓冲器的波形向后每移动一样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点。……剩下 83 指令任务则是后日谈,属于小型任务,约 5~10 分内可过关

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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第一 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……在第二Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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诡异事件发生啦啦啦:这时,再回到主题,想用退格键或删除键进行主题编辑时,两键均失灵,失灵,失灵,重要的事说三遍……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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这并不是简单的“盲”和“愚从”,而是人们在未知事物面前总是会倾向于寻求帮助,并且不论帮助有没有用,人们都可以从中获取慰藉……收藏圈子有一不成文的规则,就是必须尊重匿名交易者的匿名态度。……在这个物欲横流的时代,人们都想用各式各样的商品来包装自己

滚动的彩带(BandRoll)

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让霓虹灯光在你的骨髓跳动吧!想不想用一种激动人心的全新方式体验你最爱的音乐风格?……1100__1100https://store.steampowered.com/app/2094900/V_Lights……多种难度选择在正确的时机于平台间滑动,得到高分,通过一个个关卡。每个关卡都有独特的速度和挑战

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……,而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹这一套,所以你把它当成一全新的题材也没关系……其中纹在游戏中是一代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹有关

版本:Early Access


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